terça-feira, 27 de outubro de 2015

RPG Maker MV

Como eu já disse antes, este é não é um blog de notícias, é apenas um blog pessoal para registrar meu progresso com criação de jogos (que tem sido nulo, mas ok). Mesmo assim, fica aí o registro da nova versão do RPG Maker, MV.




Os diferenciais dessa versão são um banco de dados ainda maior, a resolução que aumentou para 816 x 624, suporte a javascript ao invés de RGSS (afinal, quem programa nesse troço?) e o principal, ao menos na minha opinião: suporte a Android e iOS! No post anterior eu mencionei os emuladores de RPG Maker para Android, mas mesmo com atualizações constantes, o do 2003 não é perfeito (não testei o do XP), meu jogo mesmo não funciona direito em várias ações do sistema de batalha.


O link acima direciona para o site oficial, onde é possível baixar a versão trial por 20 dias. Apesar de ter saído esses dias, já hackearam ele. Basta instalar o trial do site oficial e rodar o programa apenas uma vez, e então descompactar o crack do link acima e colocar o executável na pasta do programa, substituindo o original. Mexi um pouco nele mais pela nostalgia, mas é uma plataforma que não me agrada muito atualmente. E se eu tiver tempo pra mexer com criação de jogos, vou postando o progresso por aqui.

sexta-feira, 17 de abril de 2015

Emuladores de RPG Maker para Android


Esse blog não estava abandonado. É que a função dele não é a de ser um blog com atualizações frequentes, e sim uma espécie de diário para registrar minhas atividades em criação de jogos. Como eu não tenho tempo nem disposição pra mexer com isso frequentemente, ele fica largado até eu mexer em alguma coisa.

O post de hoje é para relatar uma descoberta que fiz esses dias: o Choco R2K Player, um emulador de RPG Maker 2000 e 2003 gratuito para celulares Android. Nunca pensei que poderia exportar jogos de RPG Maker para uma plataforma portátil antes, muito menos que isso seria feito de graça. Basta instalar o aplicativo, colocar a pasta do jogo (normal ou zipada) dentro da pasta RPGL na raiz do cartão ou memória interna do seu telefone (você mesmo cria a pasta, ou o aplicativo a cria quando for inicializado pela primeira vez) e rodar o programa que ele cria uma lista de seleção dos jogos com screenshots das telas título. Se for necessário ter o RTP instalado, o programa mesmo avisa e baixa.

Qual a relevância disso? Uma maior abrangência de público alvo para quem cria jogos. Antigamente era fácil você criar um jogo, passar o link pros seus amigos e mandar todo mundo instalar o RTP pra jogar. Hoje em dia, quem se propõe a ter esse trabalho pra rodar um jogo caseiro curto, podendo pegar qualquer jogo profissional por torrent ou Steam? Ninguém. Mas e se for um jogo caseiro simples para jogar no celular de vez em quando no ônibus, na fila do mercado ou no banheiro? Aí parece mais interessante, não?

Do ponto de vista de quem cria o jogo, algumas coisas têm que ser diferentes. Os botões que o emulador oferece são A para confirmar, B para cancelar/abrir o menu e S para fazer as funções do Shift. É possível customizar a interface para que haja mais botões, mas não devemos fazer o jogador ter que lidar com isso, e sim projetarmos o jogo para que ele seja o mais simples de jogar possível, então nada de vários comandos com teclas extras. Além disso, como no celular você às vezes precisa pausar o jogo imediatamente porque tem que descer do ônibus ou algo assim, o emulador oferece a opção de salvar o jogo em qualquer lugar, independente de como ele foi criado, o que é bem prático, para que o jogador não tenha que procurar um save point.

O aplicativo não é 100% perfeito. Às vezes o redimensionamento da fonte joga uma parte do texto pra fora da tela, e os vídeos não rodam. Mas desde que o baixei, ele atualizou umas duas ou três vezes, e o criador do programa responde aos emails rapidamente, então ele tá ativo e deve dar um jeito nos problemas em breve. Tem um emulador de RPG Maker XP e VX (beta) também, mas não o testei porque estou mais acostumado com os makers antigos. Segue o link de download de ambos: